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名前:ド正義卓也 (Lv.8)(能力発動済み)(逃走) 性別:男 種族:魔人 武器:なし 持ち物:生徒手帳、アタッシュケース(1000万円) 【通常ステータス】 知力:4 体力:2 金力:4 OSR:5 FS(オルグ):3 精神:5 【戦闘ステータス】(+生徒会長ボーナス3) 攻撃力:0 防御力:5 ライフ:7 すばやさ:12 中二力:18 【特殊能力】 『超高潔速攻裁判』発動率168% 成功率100% 範囲:自マス 対象:一人 効果:即死 説明:ド正義が悪と認識した者を一睨みで死に至らしめることができる。ただし、この場合で言う「悪」とは、現地の法律において死罪相当の罪を犯した者のことである。ド正義が現行犯で犯行を目撃しなかった場合は、状況証拠を揃えたり、目撃情報を得るなどして犯罪を確定させ、心の底から「悪(=死罪相当)」と認識しなければならない。また、犯人に情状酌量の余地がある場合など(死刑にならない場合)は発動できない。冤罪で殺してしまった場合、特にド正義にデメリットはない。死罪相当の罪を目撃していても、「殺さない」こともできる。 学園自治法により、学園内での法律は各高校の校則となる。学園敷地外では当地の法(日本国憲法など)に従う。月や火星など法整備のない土地や、ルルイエなど現地の法がド正義に分からない場合はこの能力を発動できない。人間以外の生物にも発動できない。 【キャラクター説明】 希望崎学園三年。荒廃した希望崎学園に秩序をもたらした生徒会長で、生徒からの人気は概ね高い。眼鏡の奥で光る瞳は高圧的で神経質な印象を与えるが、高身長で端正な面立ちと、皺一つなく埃一つない制服をぱりっと着こなす姿は謹厳実直、清廉潔白なイメージも漂わせる。校則を遵守し、周りにもそれを守らせる立場にいる彼だが、意外にもそれほど融通が利かぬわけでもなく、それなりの人間味を持ち、清濁併せ呑む器量も備えている。悪く言えば結構適当。番長の邪賢王ヒロシマとは中学時代の親友。 *** 名前:魔法少女 天下(てんげ)つぼみ 性別:女 種族:魔人 武器:魔法ステッキ(よく雑貨屋とかで売ってるやつ) 持ち物:催涙スプレー、クボタン、スタンガン 【通常ステータス】知力:1 体力:5 金力:1 OSR:3 FS:脅迫:6 精神:3 【戦闘ステータス】攻撃力:15 防御力:0 体力:5 すばやさ:10 中二力:0 【特殊能力】 『マスコットキャラ召還』(発動率70% 成功率100%) 特に何の役にもたたない雑魚キャラクター「マスコットキャラのリリー」を召還する。 リリーはウサギっぽい外見で語尾は「~ダッチュ!」 範囲 同マス 時間 1ターン(1時間程度) 【キャラクター説明】 見てのとおりの黒いフリフリワンピースを着た魔法少女。 見た目は幼児体型で女子中学生ぐらいだが、実年齢は28歳。 単細胞で非常に獰猛な性格。 おなかがすいてる時と眠い時の機嫌は猛烈に悪い。 決め台詞は「豚は地べたとキスしてな!!(唾を吐きながら」 *** 名前:ファーティマ・アズライール(Lv.7)(瀕死) 性別:女 種族:魔人 武器:なし 持ち物:なし 【通常ステータス】 知力:4 体力:2 金力:5 OSR:5 FS(経済学):4 精神:4 【戦闘ステータス】 攻撃力:0 防御力:10 ライフ:1 すばやさ:10 中二力:6 【特殊能力】 『損害保険の法則』発動率80% 成功率100% 範囲:自マス 対象:一人 時間:2ターン 効果:自分以外の味方一人と契約を結ぶ事で、保険契約書を作成する。 以後対象のライフが1点減少するごとに代わりに現金100万円を消費して、即座にそのダメージを軽減できる。 所持品の損害補償も、貨幣価値に換算できるものならば相応の金額を支払う事で可能。 効果時間中は現金を使い切るまで持続し、現金を所持していない場合は発動不可能。 *** 名前:魔人警官A(出鯉舞) (Lv.8) (能力発動済み) 性別:女 種族:魔人 武器:拳銃 持ち物:手錠/警察手帳/警棒 【通常ステータス】 知力:3 体力:4 金力:4 OSR:4 FS(火薬知識):3 精神:4 【戦闘ステータス】 攻撃力:0 防御力:18 ライフ:14 すばやさ:9 中二力:0 【特殊能力】 『ダイナマイト・ドレス』発動率64% 成功率100% 範囲:自マス 対象:一人 効果:対象一人に1D3+3ダメージを与える。相手が帽子着用の場合、1D3+6ダメージ。 説明:敵一人の衣服をダイナマイト化し、着火する。 *** 名前:架神恭介 (LV.3) 性別:男 種族:魔人 武器:おたま 持ち物:お手製カレーべんとう 【通常ステータス】 知力:2 体力:3 金力:3 OSR:3 FS(料理):6 精神:2 【戦闘ステータス】 攻撃力:0 防御力:15 ライフ:10 すばやさ:8 中二力:0 【特殊能力】 『サドンデスソース』発動率100% 成功率0% 範囲:同マス 対象:一人 効果:即死(精神攻撃) 説明:カレーの辛さを自在に操る能力。カレーを食べた相手は辛さのあまり爆発して死ぬ。 【キャラクター説明】 インドからの帰国子女で生徒会役員3年。魔人レベルの調理技術とカレー調理に特化した特殊能力を持つが、性根が腐っており、せっかくの才能を嫌がらせにしか用いようとしない。生徒会のタカ派として知られており、番長グループを憎悪し、しきりに全面対決を煽るが本人は弱い。基本的にバカで奇特な言動も多く、生徒会仲間からもウザがられている。 ※3ターン目に到達 *** 名前:九頭竜愛奈 (Lv.3) 性別:女 種族:魔人 武器:なし 持ち物:経典 【通常ステータス】 知力:4 体力:2 金力:3 OSR:4 FS(邪教の知識):6 精神:1 【戦闘ステータス】 攻撃力:0 防御力:5 ライフ:6 すばやさ:7 中二力:7 【特殊能力】 『星の知恵派の教え』《SECRET》発動率76% 成功率100% 範囲:声の届く範囲 対象:自分も含め敵味方全員 効果:精神1D3ダメージ 説明:深遠を覗き込むものを狂気に陥らせる。この攻撃により精神が0~2となったキャラクターは低確率(5%)で邪神に食われて即死する(自分も含む)。 【キャラクター説明】 28歳、希望崎学園のOGで現在は希望崎学園保険医。腕は確かだが、訪れた生徒に怪しい邪教の教えを吹き込もうとする困った側面もある。卑猥な目的でしばしば保健室を利用しに来る鏡子とは仲が良い。たまに混じる。 *** 名前:ZB真田 (能力発動済み) 性別:男 種族:魔人 武器:なし(必殺・ゼノブレード) 持ち物:変身バッヂ 【通常ステータス】知力:4 体力:4 金力:2 OSR:4 FS(呪術):1 精神:3 【戦闘ステータス】攻撃力:9 防御力:8 体力:7 すばやさ:6 中二力:0 【特殊能力】 『超絶正義・ゼノブレイカー』(発動率75% 成功率100%) 範囲:同マス 対象:自分のみ 時間:30分、あるいはその戦闘の間のみ (説明) 変身バッヂを頭上にかざすことにより、「超絶正義・ゼノブレイカー」に変身する。 それにより、以下の二つの効果が起きる。 1.攻撃力が3点上昇し、使用武器がレーザーサーベル(必殺・ゼノブレード)になる。 2.全身が装甲で覆われ、正体がわからなくなる。 【キャラクター説明】 日雇い派遣「正義の味方」に登録したことにより、変身体質に目覚めた少年。 しかし、彼の思考はいたってネガティブであり、 いざとなると独学で学んだあやしげな呪術に頼る傾向がある。 変身するのも、主に自分の正体をかくすため。 口癖は「いやな予感がする…」と、「もう帰りませんか?」 正義の心は、実際のところ欠片も持ち合わせていない。 *** 名前:出鯉走(Lv.3)(能力発動済み) 性別:男 種族:魔人 武器:なし 持ち物:たすき 【通常ステータス】 知力:2 体力:5 金力:4 OSR:2 FS(スイーツ脳):3 精神:2 【戦闘ステータス】 攻撃力:0 防御力:20 ライフ:7 すばやさ:6 中二力:3 【特殊能力】 『栄光のゴールテープ』発動率92% 成功率100% 範囲:自マス 対象:敵全員 効果:戦闘領域外でのみ発動を宣言できる。 発動宣言の2ターン後、戦闘区域への到達と同時に発動する精神感応能力。 24時間テレビのあの感動を胸に仲間の元へと全速力で駆けつける事によって、 敵全員の心に遥かなる感動と足腰の疲労感を呼び起こし、1ターンの間行動不能にする。 ※3ターン目に到達 *** 学習院 平助/桃太郎(能力発動済み) 性別:男/男 種族:魔人 武器:アイスラッガー/万年筆 持ち物:ストーキングノート、遺影、パン屑 【通常ステータス】知力:1/6 体力:6/1 金力:2 OSR:1 FS:すけべ/ストーキング:6 精神:1 【戦闘ステータス】攻撃力:7 防御力:5 体力:4 すばやさ:9 中二力:5 【特殊能力】 『スイッチオフ』(発動率95% 成功率100%) 範囲:同マス 対象:自キャラのみ 効果:キャラクター&中の人チェンジ 時間:永続 説明:学習院平助は死んだ弟の魂を自らの内に宿すことにより、 弟、学習院桃太郎となることができる。魂は彼が常に持ち歩いている遺影に 宿っており、人格交換した際には平助の魂は遺影に宿る。 同様に桃太郎から平助へのチェンジも可能。 人格交換により、知力、体力、FS名称、使用武器が変化する。 平助(知力1、体力6、FS:すけべ、武器:アイスラッガー) 桃太郎(知力6、体力1、FS:ストーキング、武器:万年筆) 【キャラクター説明】 学習院平助:女子高生大好きな28歳。弟の死を好機と捉え、弟のフリをして、 希望崎学園へと通っている。弟とは顔は同じでも性格は正反対のため、 大抵の人間にはバレている。僅か半年ですべての女子学生に告白済みであり、 全員に断られて、最近二周目に入った。オープンなエロさの変態。ライバルは To LOVEるの校長。エロに関しては超人的な力を発揮する。(中の人:かがみ) 学習院桃太郎:(生前は)女子高生大好きな高校生。超内向的なむっつりスケベ。 生前はストーキング手帳をつけており、全校女子生徒300人中299人までデータ 収集済みであったが、300人目のデータは書きかけで血に染まっており、 おそらく300人目のストーキング中に殺されたものと思われる。ストーキング 手帳にはスリーサイズとか日頃出してるゴミの内容とか変態的なことしか 書かれておらず、しかも、暗号化されているため桃太郎でなければ読むことが できない。ものすごいフケ顔であったため、兄平助が入れ替わっても外見は ほとんど変わらない。(中の人:範馬) ※2ターン目に到達 *** 名前:魔人警官B(羽生異電斗) (Lv.5) 性別:男 種族:魔人 武器:拳銃 持ち物:手錠/警察手帳/警棒 【通常ステータス】 知力:4 体力:3 金力:4 OSR:1 FS(イタさ):3 精神:3 【戦闘ステータス】 攻撃力:7 防御力:8 ライフ:10 すばやさ:2 中二力:15 【特殊能力】 『トゥーフェイス』発動率80% 成功率100% 範囲:∞ 対象:敵味方全員 時間:1ターン 回数:∞ 効果:1ターンの間、あらゆるダイス成功率を50%にする。 説明:不思議なコインの力によってこの世の全てが決定される。 【キャラクター説明】 魔人警官のおにーさん。硫酸を自分から被った経緯があり、半身が焼け爛れており、非常にキモイ。OSRは0に近い1。 ※2ターン目に到達
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#weblog 赤字家計だったのが、これで2年で3回も海外旅行♪♪ ガソリンの値段がとんでもないレベルになってきた。 石油情報センターがきのう(16日)発表した石油製 品の週間価格調査によると、レギュラー1リットル当 たり前週比0.1円高の143.8円となり、調査開 始(1987年)以来の最高値を2週連続で更新した。 店頭価格の上昇は7週連続。リッター136.9円の 沖縄県を除く全都道府県で140円以上をつけ、最高 値の長崎県ではナント150.7円だった。 「石油元売り大手が7月末に原油高分を上乗せして卸 価格を引き上げたため、全国の給油所の店頭価格が一 気にはね上がったのです。ガソリン価格は湾岸戦争さ なかの90年秋に記録した最高値142円を上回って いる。都内では150円寸前です。これじゃあ、 レジャーどころではありませんよ」(市況アナリスト) 一体どこまで上がるのか。三菱UFJ証券チーフ エコノミスト水野和夫氏の分析はこうだ。 「秋口にかけ、リッター165円以上まで上がる見通 しが強いと思う。原油高がさらに加速する方向だから です。レバノン情勢を見ても分かるように、中東の地 政学的リスクは高いし、米経済の失速が顕著になって きた。おまけに、米国では大型ハリケーンの多い年は 原油が高騰する。今年はそのパターンです。現在は 1バレル=70ドル台半ばですが、80ドル台乗せは すぐそこでしょう。差額を5ドルとして、ガソリン価 格に換算すると15円高になります」 秋にはリッター170円は覚悟しておいた方がよさそうだ。 ちょっと勘弁してください。 これ以上値上がりしたら、本当レジャーどころじゃな いですねTT ハイオク使っている車なんてもっと大変ですよね・・・ 一時期、一番安かった時代の倍のお値段になっちゃう じゃないですか~ これじゃあ、車にはなかなか乗れなくなっちゃいますよね。 まぁ、環境には優しくなるかもしれないけど・・・ 電車のほうで、もうちょっと割引切符とかができると ありがたいんですけどね~ 家族で出かけるには・・・ 在宅・副業
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Skill Modに関する意見をお書き下さい。「こう使うといい」「こういう計算方法になってる」「機能してない」など。SOS外秘!! Humanoid Critical Chance ヒューマノイドに対するクリティカル発生率アップ。プレイヤーは対象外のためPVPでは機能しません。 PVP Critical Chance PVP時のクリティカル発生率アップ。SEAやPUPで固めて50%とかにすると、実際のその割合で発生してます。PVP以外のクリティカルと重複します。 例:Critical発生率10%のプレイヤーがPVPcritical10%のPUPを使用してPVPをすると、20%のCritical発生率となります。 Droid Critical Chance プレイヤーのドロイドに対して発生してるかは未検証。 Block Value ブロック発生時Value値の半分の数値分、敵からの被ダメージを減少させます。 例:Block Vlueを10ポイント上昇させると、Block時のダメージは5減少します。 Strengthも同様に値の半分を減少させる上に、「ブロック発生率上昇」「命中率上昇」「メレーダメージ上昇」もあるため、Strengthを入れる方が良いです。 但し、通常SEA(腕アーマーやズボン等)に入るため、ブロック特化を目指してstregthと一緒に組み込めば価値が出ます。 例:Stregth + Block Value + Stamina Combat Difense Critical Hit Defense 相手のクリティカル発生率を減少させます。計算方法が重要。 例:自分のCritical Defense 10%、相手のCritical Hit 13%の場合 13% - 10% = 3% となります。 13% × 0.9(90%) = 11.7% ではありません。 よって相手のCritical hit数値を上回れば、相手は永久にこちらに対してCritical hitを出すことは出来ません。また、Critical Hit Defenseで抑えたCritical hitは、Glanse Off(Grancing Blow発生)可能。 Glancing Blow 相手のダメージを60%カットし、付随効果(スネアなど)も無効にします。属性ダメージは減少しません。 チャプタ7以降、Criticak Hit,StrikeThrough,Panisshing BlowがGlance Offできなくなったため評価が落ちてるようですが、実はまだかなり有効なスキルです。 Critical Hit Deffenseと組み合わせれば相手のCriticalもGlance Offできるようになります。 ダメージの60%カットということは、敵からのダメージが大きいほど効果が出ます。よってヒロイック時は必須。PVPでもBHやオフィサなど「1発の攻撃力がでかい相手」には大変有効です。 例:ブロックでダメージを500減少できる人が600のダメージと3000のダメージを受けた場合の最終ダメージ比較。 600ダメージの場合 Block 600 - 500 = 100 Glancing 600 ×(1-0.6)= 240 3000ダメージの場合 Block 3000 - 500 = 2500 Glancing 3000 ×(1-0.6)=1200
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IR2000トナー こちら >>>カートリッジ P >>> コピー機の正しい選び方 本体選びはもっとも重要な事項です!全体像を知らなければ損します~まずは選ぶべきメーカーは3社 <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のProも絶賛 >>> 小型コピー機 変な保守契約も結ばなくてもいいのでオススメ! プリンター比較 コピー機不満 家庭用プリンター売れ筋 激安コピー用紙 詰め替えインクとは エクセルワード格安ソフト セキュリティーソフト 中古コピー機販売
https://w.atwiki.jp/knights0fglory/pages/19.html
回復 回復効果の計算方法 ■HP回復量=対象者最大HP×スキル固有値×(1+アビ補正値) スキル固有値 【前衛スキル】 【後衛スキル】 後衛回復スキル固有値 スキル名 SLv1 SLv2 ヒールスロー ハイヒールスロー 0.637 リザレクトスロー 0.758 アビ補正値 回復アビ補正値 アビリティ名 補正値 回復効果UP小 0.1 回復効果UP中 0.21 回復効果UP大 0.33 回復アビリティの効果は重複して得られます。 回復効果UP小と大をセットした場合には ■HP回復量=対象者最大HP×スキル固有値×(1+0.1)×(1+0.33) で計算されます。組み合わせは少数なので、重複を考慮した補正値は下の通り。 回復アビ補正値 アビリティ名 補正値 回復効果UP小 0.1 回復効果UP中 0.21 回復効果UP大 0.33 回復効果UP小+中 0.331 回復効果UP小+大 0.463 回復効果UP中+大 0.6093 回復効果UP小+中+大 0.77023
https://w.atwiki.jp/bbh2008beya/pages/43.html
カード上の表記はSECRETでも登録後に画面で確認できた能力は掲載します。 カード差し替えにより、PUV SPカードとの違いが判明した場合は記入ねがいます。「能力値」の合計に関しては、試合開始時の「戦力評価値」から判断可能ですが、未だ不明な点もありますので(計算方法が判明したものの、端数の扱い方が不明)、あくまで戦力評価値でのプラス値を記入して下さい。「成長値」は確認した際のレベルも記入して下さい。 MVP カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 戦力値 追加成長 守備適正(球種) スキル C09M001 巨人 ラミレス 左翼 右 右 SECRET(69) 外全E AH プルH 初球 C09M002 日本ハム ダルビッシュ 有 先発 右 右 SECRET(80) スラーブ3 SFF3 Hスライダー2 オリジナル2 シンカー1 威圧感 尻上がり 剛球
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目次 給料 兵器関係青銅鋳造 マスケットの生産効率 船舶関係 借金の金利 要塞のコンクリ強化資材コスト 給料 親衛隊 20D+土地/人 → 60D/人(1446年の行動で土地から切り離した) ※ふつうは親衛隊のほうが傭兵より給料を高くする 自作農軍役兵 40D/人/年 ※モレアスには馬を持てる豊かな自作農は居ない 傭兵 騎兵 100D/人 100人単位 コスト 5000D/年 歩兵 50D/人 100人単位 コスト10000D/年 ・海の傭兵 4000D/年/隻で期間で割って隻数をかける ※傭兵の募集 普通に集めたらイタリアから 5000人 ぐらい、渡航費をだせばスペインから1万人ぐらいくるかも 金に糸目をつけなければ西欧全部から 数万人 ※国外に「迎えに行く」場合は 1人20D 追加でかかる ※隊長クラスは全員騎兵だから給料に馬代とか従卒代が入ってる 書記官一人 100D/年 ※書記が高級技能 ※国家の統計を用意させようとしたら数百人は必要かも ※コンスタンチノープルの大学から引っこ抜ける 鉄砲造れる職人一人辺りの給料 高度技能 年収100D 技能者/傭兵 年収 40D 一般 年収 20D 食うだけ 年収 10D 農業奴隷 50~60D/人 ※まとめ買いなら50Dで交渉 ※大規模な戦争があった後じゃないと供給が追い付かないかも 兵器関係 価格表 マスケット 買い 60D 材料費 20D 青銅砲 買えない 材料費 500D 射石砲 買い 600D 材料費 250D ※マスケットは1万丁も世界に存在しない(1442年時点) 製造費 青銅砲 500D/材料1門+?D(加工費) 石撃つだけ(砲) 250D/材料1門+?D(加工費) 火縄銃 20D/材料1コ+?D(加工費) ※はかせが加工する場合は加工費タダ 兵器関係の限界(はかせ) 量産はどれも無理。 一品ものなら、ガワはWW1レベルまではいける。 雷管がちょっと時間かかる(一枠別で必要?) 黒色火薬でよければなんでも 要塞費用 欲しい要塞の壁のサイズを計算して、 2D/トン で計算する 青銅鋳造 ※いい切削具がないとドリル削り出しは厳しい 鋳造設備と水車動力の中ぐり機を備えた工場建設 :2000D 職人の雇用 :20人 材料費 :500D/1門 生産数 :10門/年(20人の職人チーム) 維持費 :1門(兵10、馬4) 1000D/年 マスケットの生産効率 前提 ・10工程に分けて分業で生産 ・一日2丁生産 ・慣れて来たら2 #65374;3倍生産できる ○予算:10000D 年産 470丁(職人の熟練により1443年時点で600丁/年の生産力あり) 労働者(熟練職人) 10名 400D/年 労働者(見習い職人) 10名 200D/年 原材料 9400D/年 ────────────────── 原価 21.3D/年 船舶関係 コスト ガレー船 購入費 2000D/隻 船員50名 維持費 2000D/年 戦時はガレー船1隻100名まで兵士が乗れる 海戦ができる船の雇用費(ジェノヴァ等から雇う) 4000D/年/隻で期間で割って隻数をかける ガレー船の船員雇用 どこからでもいくらでも雇えるが、国外から雇うと旅費とか必要になる。国外に「迎えに行く」場合は1人20D追加でかかる 募集だけ出して「やってくるのをまつ」場合はいままでどおり 海戦 ガチ海戦するなら兵隊乗せないと、斬り込みできないので遠くから石弓打つことしかできない(1446年時点) ※へいたいが沢山のってるのが軍船 借金の金利 1445年時点 ~20万D 8%/年 ~50万D 15%/年 ※あくまでも現在の信用での利率です ~100万D 30%/年 ~500万D 50%/年 要塞のコンクリ強化 <サンプル> アテネの市壁に対砲撃防御を施すのに必要な予算(1444年時点) アテネが1辺1kmの方形都市と仮定して、4kmの市壁に対して 1m厚みのコンクリを加えて、高さは5mとした場合 5m x 1m x 4000m = 2万立方メートル 比重2.3t だから 4.6万t 工事費用が 2D/1トン なので、 9.2万D 資材コスト セメント(工賃込) 2D/1トン
https://w.atwiki.jp/kishibetsu/pages/31.html
大量の計算が発生するため「Excelのオプション」の「数式」で「手動計算」を指定する。これにより、通常のExcelの更新と異なり、一つのセルの値を変更しても自動で他のセルの値が更新されることは無い。 後述の通り、F9キーを押して再計算を行う必要がある。 ①「ブックの計算」を「手動」に変更 左上隅のボタン(Officeボタン)をクリック → 一番下の「Excelのオプション」をクリック → 左側のメニューの「数式」をクリック → 「ブックの計算」を「手動」にする 「ブックの保存前に再計算を行う」をオフにする 「反復計算を行う」をオフにする 注1.この設定変更は他のExcelのシートの設定も変更 するので、このシートでの試行を終了後、元の 設定に戻す必要が生じる場合がある。 注2.「ブックの計算」を「自動」にしたままでも使えるが、 セルの内容変更の都度再計算が行われ時間が かかる。 ②左上の青いセルにレートを入力 棋士別成績一覧(レーティング) から当該リーグのシミュレーションのページに行き、レートを参照し入力する。 レートに基づく計算を行わない場合には全て0を入力すれば、全て勝率5割で計算したのと同じことになる。 ③既に行われた対局の勝敗を「勝敗」欄に入力 ○または●で入力する。(それ以外なら確率計算の際に無視される。) ④自分で確率を指定したい場合だけ確率入力 「指定確率」欄に%単位で0~100の値を入力する。 (なお、特に値の範囲のチェックはしていない。) ⑤セルA1に1(試行)をセットする。 ⑥F9キーを押して再計算 黄色いセルに再計算後に表示される確率で計算を行っている。 指定された回数分反復計算が実行される。 条件を変えて再試行する場合には次の手順で行う。 ⑦セルA1に0(リセット)をセットする。 ⑧F9キーを押して再計算 それまでの試行結果がクリアされる。 なお、③④でセットした「勝敗」「指定確率」はそのままである。 もし、リセットせずに再試行すると、それまでの試行結果に新たに試行した結果が加えられる形になる。つまり、100回試行した後そのまま再試行すると合計で200回試行したことになる。これはセルJ1に表示される「試行回数」からも確認できる。 試行回数を変更したい場合の変更手順は次の通りである。 初期設定は100回にしている。 左上隅のボタン(Officeボタン)をクリック → 一番下の「Excelのオプション」をクリック → 左側のメニューの「数式」をクリック → ・一番上に「計算方法の設定」という見出しがあり、その右側の「最大反復回数」に指定したい回数をセット 注意! この指定は同時に開いている他のExcelシートにも適用されるので注意を要する。
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/481.html
『インテリア・コーディネイト』とは? ハッピールーム・アカデミーの部屋チェックで高い点数を得るために、その点数計算方法を解説するページ。 『ハッピールーム・アカデミー』とは? 「ステキな部屋とはなにか?」をテーマに、日々飽くなき追求をしている世界的機関。 このサイトでは、「HRA」と略することがある。 高得点の記念品 一定以上の得点を記録すると、記念品が贈られてくる。 ただし、貰えるのは最初に基準点を超えた1回のみ。また、同じ家に住む最初にポストを開けた人に届く。 おうちのもけい (7万点以上) にかいだてのもけい (10万点以上) ごうていのもけい (15万点以上) 点数計算 基本点 シリーズボーナス テーマボーナス 生活必需品ボーナス セットボーナス 風水ボーナス カラーボーナス 雰囲気ボーナス カテゴリーボーナス Tips 屋根裏のベッドは評価対象外。シリーズボーナスのためには、屋根裏以外にベッドを置く必要がある 【トップページ > 部屋】
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2ちゃんねる 韓国関連 韓国経済 ■ 【韓国】「世界700万人の在外同胞を活用し第2の経済跳躍をめざす」韓国国会「グローバルコリア」特別委員会の設置を推進★4[10/23] dat落ち 2008.10.24- 保護ログ ■ 【韓国】「世界700万人の在外同胞を活用し第2の経済跳躍をめざす」韓国国会「グローバルコリア」特別委員会の設置を推進★3[10/23] 過去ログ 2008.10.23-24 ■ 【韓国】「世界700万人の在外同胞を活用し第2の経済跳躍をめざす」韓国国会「グローバルコリア」特別委員会の設置を推進★2[10/23] 過去ログ 2008.10.23-23 ■ 【韓国】「世界700万人の在外同胞を活用し第2の経済跳躍をめざす」韓国国会「グローバルコリア」特別委員会の設置を推進[10/23] 過去ログ 2008.10.23-23 .